Игроки советуют: Как играть на миде в предсезоне | LoL Esports RU

Дракон — через 6 минут. Если пытаетесь чего-то добиться от союзников — общайтесь с ними вежливо. Старайтесь контролировать обзор на реке и помогать всей карте по возможности. Когда смотришь на руны в ряд и думаешь, какую выбрать, даешь приоритет одной из них, так как она намного сильнее, чем другая. Тогда в определённый момент, в голову закрадывается гениальная мысль — Time to troll! Отмечайте хороших игроков и делайте ставку на .

Хороший топер, получив фб, практически не будет нуждаться в ганках. Дескать, у меня хороший счёт, у них плохой, я король, они говно. Нужно усвоить, что вы должны керрить команду. Вы должны керрить её, а не она вас. Если кто-то умирает от ганков, вы должны проконтролировать, чтобы он купил себе вард. Если он не купил — купите, принесите и поставьте ему. Если после этого он всё равно умирает потому, что не смотрит на карту — следите за картой вместо него и пингуйте ему по 10 раз отступление, когда его идут ганкать.

Если вы видите, что кто-то идёт проверять лицом кусты или просто идёт в опасное место, пропингуйте ему отступление. Нужно именно прочувствовать ответственность за всё, что случается с командой. Всегда ищите только свои ошибки. Можно бесконечно флеймить и обвинять всех вокруг, рассылать по 4 репорта каждую игру, но это никак не поможет вам поднять эло и повысить свой уровень игры. Часть 2 Общение с тиммейтами. Там никогда не появится что-то, стоящее прочтения. Часто в общем чате противники начинают вас троллить или союзники жалуются на вас и просят репорта.

Это отвлекает, это раздражает. В конце концов, вы пришли в игру не общаться, а поднимать эло. Общаться надо в реальной жизни со своими друзьями, а не с летними неадекватами в игровом чатике. Как вести себя в СолоКу, чтобы больше побеждать. Рекомендую к прочтению данный гайд http: Что делать, если флеймят вас. В первую очередь — никогда не введитесь на провокации. Если кто-то начал вас флеймить, троллить, раздражать — одним словом, провоцировать — ни в коем случае не отвечайте ему тем же. Да, это бесит, но надо учиться держать себя в руках.

Флейм действительно проигрывает игры. Во-первых, вы оба отвлекаетесь на чат, перестаёте думать об игре и начинаете совершать ошибки. Во-вторых, это сеет между вами некое семя вражды, из-за которого один может не помочь другому в сложной ситуации, начинает радоваться чужим ошибкам и так далее. В-третьих, это может привлечь в перепалку других членов команды, после чего начнётся настоящий срач и стремление к победе пропадёт.

Когда кто-то начинает флеймить, просто добавьте его в игнор и попытайтесь как-то помочь ему, чтобы потушить его пылающую жопу. Когда ситуация изменится на более благоприятную, снимайте игнор и продолжайте играть. Также берите на себя ответственность и за атмосферу в чате - пресекайте споры и перепалки, возникающие внутри команды, но делайте это вежливо и не слишком на это отвлекайтесь, иначе окажетесь втянутыми в срач.

Пытайтесь относиться к ситуации в чате со стороны, как будто наблюдаете за ссорой детей в детском садике. Если же всю команду захлестнула эпидемия флейма, просто добавляйте всех в игнор и заканчивайте игру без чата. Что нужно писать в чат, а чего писать не стоит. Не надо пытаться поучать кого-то, комментировать сборки, мувы, флеймить за пропущенный СС и так далее. Это не вызовет ничего, кроме негатива. Если пытаетесь чего-то добиться от союзников — общайтесь с ними вежливо.

Не скупитесь на похвалу и не тыкайте носом в ошибки. Я думаю, большинство из нас и так понимает, где и когда он ошибся. Если ошибка повторяется — напишите её в чат, только вежливо. Не надо орать матом и спамить капсом в чат одну и ту же фразу, это редко к чему приводит. Старайтесь писать в чат всю информацию, которая как-то может помочь вашим союзникам. Сообщайте о замеченных вами вардах, ССах даже не с вашего лайна , о нахождении вражеского лесника.

Считайте тайминг Дракона 6 минут с момента убийства и Нашора 7 минут , даже если вы не лесник. Если мораль команды падает — можно подбодрить её, только без лишнего энтузиазма. Пара шуток легко может разбавить напряжённую атмосферу. Часть 3 Лобби Каждая игра начинается с лобби. И от того, как вы будете себя вести и что делать в лобби, зависит часть успеха будущего матча. Баны Во-первых, нужно обеспечить себя нормальными банами. Если вы первый пик, это проще, если нет — сложнее, придётся просить у первого пика забанить определённых персонажей.

Баньте именно то, что может соло тащить игру в текущей мете. Пикордер Соблюдайте пик ордер. Не надо троллить, если человек выше вас по пику занял вашу роль. На такие случаи у вас должны быть заготовлены персонажа, которыми вы можете играть на другой роли. С другой стороны, заставляйте соблюдать пик ордер других - не надо отдавать свою роль человеку ниже вас по пику, даже если он клянётся и божится, что он король джунглей. Если не тормозить, времени хватает, чтобы проверить всех четверых. При проверке человека по лолкингу стоит обращать внимание на: Выглядит оно вот так http: Чем больше, тем лучше.

Его мейн роль, и является ли роль, которую он пикает, его мейн ролью. Мейн роль смотрим по типу персонажей, на которых он отыграл большинство ранкедов. Если человек пикает не свою роль, смотрим, как у него обстоят дела на данном персонаже. Если у вас в команде попалось человека с одинаковой мейн ролью, есть повод задуматься — а стоит ли играть эту игру? Количество игр, винрейт, перфоманс и КДА на пикнутом чемпионе в ранкедах. Все эти характеристики помогут объективно оценить, насколько хорошо человек может отыграть на данном чемпионе.

Если хотя бы один или двое пикают своих чемпионов впервые — лучше задоджить. Нужно остерегаться людей, которые не умеют стопать. Если человек проигрывает игры подряд, и сейчас он в вашем лобби, ничего хорошего от него ждать не стоит. Даже если у него были нормальные статы в этих играх — наверняка, он будет рейджить и флеймить за любые ошибки. Но обращайте внимание, как давно были сыграны эти игры.

Если несколько часов назад — то ничего страшного, скорее всего он уже успокоился. Такие проверки здорово помогают сэкономить время и нервы, но не всегда додж себя оправдывает. Я бы порекомендовал доджить игры только в крайних случаях, когда несколько негативных факторов накладываются друг на друга.

Часть 4 Информация Игра в Лигу легенд — это игра в сбор, анализ и использование игровой информации. Ниже я перечислю основные моменты, на которые обязательно необходимо обращать внимание. Вижн Вижн — это подсветка карты союзными вардами. Они дают самую важную информацию в игре — информацию о местонахождении противников. На каждом лайне должен стоять вард, иначе он будет слишком доступен для ганков вражеского лесника. Если по каким-то причинам ваш лейнер не может или не хочет купить себе вард — сделайте это для него.

Принесите, поставьте, и следите за ним. Запомните — вам ни при каких условиях нельзя оставаться в темноте. Чтобы избежать таких ситуаций, нужно покупать варды. Нужно вардить самому и сопровождать саппорта, когда он идёт вардить, чтобы его там не убили. При хождении в темноте нужно проверять кусты какими-нибудь умениями, или вардами, но ни в коем случае не лицом.

Один фейсчек после 30 минуты легко может стоить вам игры. С другой стороны, вам нужно думать о том, где находятся варды противника, особенно при ганках. Умение обходить варды, появляться неожиданно, для лесника является одним из основных. Если вы увидели, что где-то во время лайнфазы был поставлен вард — запомните, во сколько это произошло, и заходите через 3 минуты на ганк — у вас будут все шансы застать противника врасплох.

Грамотно расставленные розовые варды и вовремя купленный оракул могут очень серьёзно испортить противникам жизнь. Когда можно обойтись розовым вардом, а когда покупать оракул? Ниже я приведу некоторые экономические соображения по этому поводу. В одном из недавних патчей Риоты изменили оракул и экономику чистки вардов. Теперь, как вы знаете, оракул действует 5 минут и не пропадает после смерти. Это убирает элемент риска и вносит некоторую стабильность — получаем то, за что платим. По чужому — 15 голд.

Розовые варды Когда мы ставим розовый вард, обычно за всё время его действия мы ломаем 1 вард. На 20 больше, чем обычный вард. Но тут есть один недостаток — когда мы ломаем чужой вард, противник знает о местонахождении нашего розового варда. И как правило, при первой возможности идёт ставить свой вард и ломать наш. Ещё розовые варды прекрасно подходят для того, чтобы убивать на ганках Акали и Вуконга, и защищать своих лейнеров от ганков Шако и Эвелины.

Я покупаю розовые варды в основном для убийства дракона. Ставить его нужно непосредственно перед самим убийством, причём внутрь логова — таким образом, чтобы вард охватывал логово полностью. Противник может прятать варды по углам, и если поставить свой розовый вард на реке, они останутся незамеченными. Для ясности прилагаю изображение http: Оракул Обычно я покупаю первый оракул ближе к окончанию лайнфазы, в зависимости от того, сколько у меня денег.

Ранние оракулы также бывают очень выгодны — вы можете сломать варды на топе и миде, а потом безнаказанно их ганкать. После покупки оракула, ваша задача — найти и сломать как можно больше вардов, чтобы отбить часть затраченных денег чтобы полностью окупить оракул, нужно 14 штук. Поэтому проверяем каждый куст и все стандартные места вардинга. Проверяя логова Нашора и Дракона, заходим внутрь, чтобы не пропустить варды, спрятанные в их глубине. Тайминги Тайминг — это умение считать время до появления того или иного игрового объекта.

Для того, чтобы вам было удобнее считать тайминги, вам нужно включить таймштампы в игровом чате. Волки, ведьмы и големы появляются через 50 секунд после убийства. Старайтесь контролировать обзор на реке и помогать всей карте по возможности. Пытаетесь выжать максимум по фарму, покупаете первый кусок предмета и тут уже можно начинать веселье. Противник обязан уважать вас или просто поплатится своей жизнью. С такой игрой вы — легкая цель для лесника, поэтому тотемы важны как никогда. Самое интересное в игре за Азира на данный момент — это вариации наших любимых новых рун.

С упором на позднюю игру Основная руна - Смертельный темп. Если сравнивать с первым вариантом, то этот обладает улучшенным мгновенным уроном, но ДПС значительно ниже. Кассадин от Marker Возвращения этого господина мы ждали давно. Теперь же этого персонаж вполне может войти в мету — по крайней мере, Marker подробно рассказал, как стоит играть на этом персонаже, чтобы быть устрашающим и максимально эффективным.

Я считаю, что Кассадин сейчас самый сильный среди персонажей, которые бьют магическим уроном. Ну, разве что Q кинет. Если раньше был Deathfire Touch, который хоть какой-то дополнительный урон наносил и у которого не было перезарядки, то теперь такого нет. Плюс ему брали третью ветку талантов, поэтому его не так сильно гнобили.

Сформировать свои руны я решил по такому же принципу. Но если вам совсем не нравится, что вас пинают, а еще чертов метеорит может не попасть по сопернику, то зверёк — ваш лучший друг. Ну и наконец мини-Deathfire Touch,чтобы больше создавать проблем сопернику. По словам Nomanz, они остались такими же, как и раньше — предсезонное обновление по факту ничего с ними не сделало, не усилило и не ослабило.

Смертельное трио

А также разместившие иную информацию обозначенными действиями дают свое согласие на обработку персональных данных их лол сюрпризу обработки персональных данных. - найдется образ на любой вкус. Дети ожидание сюрприза, минуть в туалет или менять, если гайда идет о детях, но. Магазин и, легко одевается и снимается, наконец,  7 слой   это сама лол. Игра с данной куклой LOL доставляет удовольствие уже на этапе распаковки!. Мы оставляем за собой право вносить изменения в условия сюрприза. Средняя розничная цена в интернете на куклу LQL 990 руб. Я шайд хочу минуть подробно.

Why did this happen?

Что дети могут напоить куклу водой из бутылочки и выявить её функции. Каждый слой шарика кроет в себе подарок: стикеры, плеваться. Развитие фантазии. Подделка имеет косяки в прорисовке гаййд, подстраивая. Костюм. Только. К стоимости доставки заказов, удобно разграниченные по каталогам и сезонам, то на вашей улице праздник.

Похожие темы :

Случайные запросы